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动态新闻更新时间:2023-03-19 06:59:47作者:高三网
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想必现在有好多人对于建筑立面怎么渲染都比较感兴趣,现在张女士也是在网络上整理了一些关于怎么渲染建筑平面图相关的信息分享给大家,希望能够解答大家的问题。
在建筑立案效果的表现上,我们通常采用建模渲染的工作流程-PS后期。其中和PS后期可操作性强,如果方法得当,可以得到很多好的效果。
但有些事情在后期很难处理,比如光影,比如反射和深度感。上图是直接建模后用渲染器渲染的效果。问题:整体颜色为灰色,对比度不高,细节不够,反射效果不够清晰等,最终导致整个画面糊成一片,看不到细节。后期很难直接使用这个渲染图。即使直接使用这样的底图ps处理,效果往往不尽如人意。
那么,我们如何才能得到一个清晰而令人眼花缭乱的建筑立面效果呢?首先,有一个足够详细的模型,这是不用说的。下一个渲染是连接上下的关键点,不像你想象的那样:给模型调整光影一键渲染。整个渲染过程都有一个方法。这里是一个简单的讨论,应该渲染哪些图片来为下一个P图片留下伏笔。
拿到模型后,要设置合适的观察角度,即取景。一般会选择一个人的视角,这样会有很强的带入感。
使用定位相机工具。
在确定视角后,将其调整为两个视角,以保存场景。
场景定义后,将风格调整为消隐。获得纯线稿的效果。
打开阴影选项,调整时间和日期,得到一张只有阴影的图片。至于什么是最好的,没有规定,只要遵循一个原则:在没有线和任何帮助的情况下,阴影可以表达最多和最丰富的细节。
这样做的目的是在后期获得更多的建筑细节,使整体画面层次更加清晰,避免画面平面化。
我们在这里使用Vray forsketchup进行渲染。首先给模型适当的材料,如玻璃、墙壁、地板等。然后调整输出图和图纸质量,这里就不细说了。让我们主要看看那些图片。在Vray渲染元素添加到渲染设置中:直接光照(lighting)、间接光(global iiiumination)、阴影(shadows)、单独反射,AO和材质通道 最后点击渲染直接出正图。
渲染完成后,单击帧缓存窗口中保存的下拉菜单,输出所有渲染结果。并将输出格式设置为:hdr或者exr
Vray所有渲染元素将根据文件类型单独保存成图像文件。
拿到所有需要的图像后,就可以跟进了PS处理了。
第一步是将阴影图拖到底图,减去叠加模式,调整阴影层的透明度,控制阴影部分的亮度,增加阴影区域的三维感和细节。
第二步,将AO将图片拖到阴影的上层。将叠加方式改为:正片叠底修改透明度。同时可以给出AO在图层中添加蒙版,不需要刷刷AO细节部分。
添加AO之前的效果
添加AO之后的效果
第三步是拖动反射图层AO上层。将叠加方式改为:线性减淡添加可添加蒙版,以控制反射强度。
反射前添加效果
反射后添加效果
合并所有可见图层
将合并图层转换为智能对象。
启用Camera Raw滤镜
Camera Raw选择自动选项。提高清晰度,增加清晰度。
转向锐化选项,增加数量。
按键盘ALT按钮,拖动蒙版选项,使锐化操作发生在边缘。
最后,在得到最终结果之前,适当调整色相、饱和度和亮度。
在这里,所有的操作都完成了,看看调整前后的比较。
调整之前
调整之后
比较后不难发现,调整后整个图片的清晰度明显提高,细节变得更加顺眼。
最后总结一下:要得到好看的建筑立面图,不能只从渲染,也不能只从渲染PS考虑到后期的一个方面,往往需要一个相对完整的绘图过程。这样才能更高效地制作出漂亮的建筑立面效果。
感谢今天为大家分享知识的基础软件导师:左一
标签: 建筑立面怎么渲染